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【ACT/去马/最终体验版】生存游戏 / サバイバルゲーム / survival_231116

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发表于 2025-1-18 23:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
自上次以来的更新
■追加H
・女原住民×男主角(怀孕H)
・女原住民×女原住民(正常H)
■追加内容
- 动物NPC*2
- 从被击败的敌方NPC处收集物品的功能
- 收集分解后的零件而不将其变成血肉的功能
- 从被击败的敌方NPC处收集装备的功能
- 材料存储区(工作台附近)・取出
所有物品的按钮
・收纳所有物品的按钮
・收纳相同物品的按钮
■修正/调整
・修正了在废墟中用远程攻击击败敌方“幽灵”时掉落的物品无法正确反映的错误
・当与安装在“床单”物品上的NPC一起移动时,床单会从光标位置修正了导致错位的错误
・添加了男主×女本没有反映的发型(通常是H)
・修正了尤娜装备牛泳衣(腿)时不包括袜子的问题
修bug的更新,修了2个bug
(231029_2)
//修复了杰克的物品图标为蝾螈
//修复了物品表未在制作中注册
未来的计划
我想介绍一下在第一次发布之前我想做的事情。
■主线(主线)
这是逃出岛屿之前的事件。
我们的首要任务是创建一个完整的游戏通关指南。
■创建您从一开始就计划好的H场景和您想要实现的H场景
H场景列表
↑这是一个简单的列表。
A、B、C部分中,我想在上映日期之前实现“B”部分,但右栏中没有“◎”的场景如果没有足够的时间可能会推迟.也许是。此次更新后,还剩下15个场景……
我认为C会根据后续情况(主要是财务方面)来考虑。
那里仍然有很多 H 联轴器,但当我写下它们时,我没有限制,所以
现在,我已经写下了我想首先放在列表中的那些。
Ryona 场景可能会作为 Ryona DLC 单独准备。
因为似乎有很多人不擅长。
■标题和指南
决定标题并创建标题画面。
创建教程或指南页面等。
这个游戏有很多复杂的规格,所以我们正在考虑是否应该创建一个维基或其他东西,但我们没有时间,所以我认为我们不会创建一个非常详细的策略。
■画廊
我正在考虑创建一个更合适的画廊模式。
■很多细节
我认为有很多部分还没有解决,或者是半心半意地制作和遗忘的部分(比如钓鱼)。

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